מדריך לשחקן המתחיל

כל מה שרצית לדעת על המשחק
פוקר 2-7 – שלוש החלפות
פוקר 2-7 שלוש-החלפות הוא משחק פוקר שבו יד הפוקר הנמוכה ביותר מנצחת את הקופה בשלב הצגת הקלפים. במילים אחרות, במשחק הזה צריך לכוון נמוך. זהו משחק "משיכה" שבו אתה מקבל 5 קלפים, ויכול להחליף בין 0-5 קלפים בכל שלב של משיכה, ובמקומם לקבל קלפים אחרים. במשחק שלוש-החלפות, לכל שחקן יש אפשרות להחליף 3 פעמים, למרות שהוא יכול "לחתום ויתור" (לא להחליף שום קלף) בכל שלב החלפה או בכולם גם יחד .
בפוקר 2-7, רצף או צבע פוגעים ביד הנמוכה שלך, ואסים תמיד נחשבים גבוהים, כך שהיד הנמוכה ביותר האפשרית היא 2,3,4,5,7. במשחק פוקר 2-7, הידיים הבאות מדורגות מהיד החזקה פחות (כלומר, זו שסיכוייה לזכות בקופה הם הנמוכים ביותר) עד לחזקה ביותר
באותה צורה – פלאש J, 7, 4, 3, 2
סטרייט – רצף 8, 7, 6, 5, 4
רצף נמוך 7, 6, 5, 4, 3
5, 5, 5, 6, 3
2, 2, 7, 6, 5
A, 9, 6, 4, 2
A, 8, 7, 4, 2
לא רצף – אס גבוה A, 5, 4, 3, 2
K, J, 8, 7, 4
T, 7, 5, 4, 3
T, 6, 5, 4, 3
T, 6, 5, 4, 2
9, 7, 6, 4, 3
8, 6, 4, 3, 2
7, 6, 4, 3, 2
7, 5, 4, 3, 2
חוקי המשחק
משחקי משיכה מהקופה משוחקים עם הימורי בליינד, כמו משחקי פלופ. כל שחקן מקבל 5 קלפים מוסתרים. לשחקן שיושב אחרי הבליינד הגדול יש אפשרות לקפל, להשוות או לבצע העלאה. המשחק ממשיך לפי כיוון השעון עד שסיבוב ההימורים תם .
לאחר שסיבוב ההימורים הראשון מסתיים, ישנה נקודת החלפה. כלומר, כל שחקן בוחר אילו קלפים (אם בכלל) הוא רוצה להחליף, באמצעות הקלקה עליהם. הקלקה נוספת על קלף שכבר נבחר להחלפה תסיר אותו מרשימת ההחלפה. החלפת הקלפים נמשכת סביב השולחן לפי סיבוב השעון. כאשר מגיע תורך לבצע החלפה, עליך להקליק על הכפתור שמאשר שברצונך להחליף את הקלפים שנבחרו .
לאחר ההחלפה הראשונה, מתקיים סיבוב הימורים נוסף אשר מתחיל בשחקן הפעיל הראשון לשמאלו של הדילר .
ישנן עוד 2 נקודות החלפה, שאחרי כל אחת מהן מתקיים סיבוב הימורים, עד למספר כולל של 3 נקודות החלפה ו-4 סיבובי הימורים. סיכום האירועים הוא, איפוא, כדלקמן:
כל שחקן מקבל 5 קלפים
סיבוב הימורים מס' 1, מתחיל בשחקן לשמאלו של הבליינד הגדול
נקודת החלפה ראשונה
סיבוב הימורים מס' 2, מתחיל בשחקן לשמאלו של הדילר
נקודת החלפה שניה
סיבוב הימורים מס' 3, מתחיל בשחקן לשמאלו של הדילר
נקודת החלפה שלישית
סיבוב הימורים מס' 4, מתחיל בשחקן לשמאלו של הדילר
שלב הצגת הקלפים (שוו-דאון), במקרה הצורך
קביעת השחקן הזוכה
השחקן המחזיק את היד החזקה ביותר לפי כלל פוקר 2-7 לוקח את הקופה. לאחר שהקופה מועברת ליד הטובה ביותר, משחק חדש צפוי להתחיל .
אם שתי ידיים או יותר הן בעלות אותו שווי, הקופה מתחלקת באופן שווה ביניהן. דירוג סימני הקלף אינו רלוונטי בכל הנוגע לקביעת הזוכה בקופה. שים לב, הדבר שונה ממשחקי פוקר "נמוך" או "נמוך-גבוה" אחרים שאתה מכיר, שבהם אס יכול להיחשב גבוה או נמוך. בפוקר 2-7, אס תמיד נחשב גבוה .









